あなたの幼児はあなたや彼らの兄弟が格闘したいと思ってジャンプします。多分あなたはイライラしています。多分あなたはそれが陽気だと思うでしょう。たぶん、あなたは何を考えるべきかわからないだけです。
両親はしばしば、この子供時代の戦いへの欲求が正常で、安全で、子供の年齢、または社会の期待に適しているかどうか疑問に思います。
プレイファイティングは、実際よりもラフに見える可能性があり、一部の大人に不快感を与える可能性があるため、長年にわたって多くの議論が交わされてきました。
あなたの幼児を少しラフハウスにさせることは、彼らが年をとったときに彼らがお互いを憎む原因になりますか?彼らは肉体的に怪我をしますか?それとも、彼らは一種の結合を行っていますか?すべての優れた質問と、以下で取り上げる質問。
プレイファイティングとは何ですか?
両親はしばしばそれを遊びの戦いと呼びますが、研究者はそれを「ラフアンドタンブルプレイ」(RTP)とも呼びます。名前に関係なく、これは2人の子供、または親と子の間で発生する可能性のある一般的な遊びの形式ですが、多くの場合、父と息子に関連付けられています。
アーカンソー大学の専門家は、ラフでタンブルなプレーを「レスリング、くすぐり、追いかけ、バウンド、スイング、または持ち上げられる」と定義しています。さらに、彼らはそれが「遊びの文脈で起こる、戦闘のように見えるかもしれないものを含む、活発なタイプの行動」を指すと言います。
彼らはそれがしばしば攻撃的で不正行為のように見えるので、時々大人がそれを思いとどまらせると説明します。ただし、これは健康な子どもの発達の重要な側面であり、すぐに却下されるべきではありません。
真のプレイファイティングでは、参加者は自分の楽しみのために進んで参加しており、危害を加える意図はありません。
National Institute forPlayの創設者であるDr.Stuart Brownは、子供たちの乱暴な遊びは実際に暴力的な行動を防ぎ、その遊びは生涯にわたって人間の才能と性格を育てることができると示唆しています。
このタイプの遊びは通常、就学前の年齢頃に始まり、青年期の初めまで続きます。子育てのこの側面では、伝統的にお父さんが母親よりも積極的な役割を果たしてきましたが、男の子、女の子、お母さん、お父さんもその一部になることができます。
プレイファイティングの原因は何ですか?
遊びの戦いはすべての文化で自然に発生する現象であり、ほとんどの子供にとって非常に楽しいことがよくあります。配偶者や子供たちが床のレスリングを転がるのを見ている親は、彼らが実際に脳と感情的な幸福を構築していることを知って驚くかもしれません。
特に若い男の子でもよく見られます。アイリーン・ケネディ・ムーア博士は、Psychology Todayで、小学生の60%が遊んだことがあると言っていますが、全体として遊んだ時間の約1/10しか占めていません。
彼女は、これらのタイプのピアツーピアの遊びの戦いは、通常、2人の子供だけでなく、子供たちのグループ全体で発生すると言います(これは「実際の」戦いのより典型的です)。「ラフプレーの魅力は、彼らの強さをテストするという物理的な挑戦と、強力であるというエキサイティングなアイデアです」とケネディ・ムーアは言います。 「…[それは]しばしばスーパーヒーローまたは善人と悪人のふりをすることを含みます。」
多くの子供にとって、これは正常な発達段階です。この種の遊びに興味がない子供もいますが、積極的に参加する子供は、必ずしも攻撃的であるとか、心配する必要はありません。多くの子供たちは、遊びの戦いに関係する身体性とロールプレイングに単に反応します。
ですから、次にハルクがソファから兄に向かって立ち上がるふりをするときは、あなたが一人ではないことを知ってください。
戦闘をプレイするメリットはありますか?
たまにそう見えないことは確かです。しかし、それは真実です。この種の遊びは、体を動かし、社会的スキルを発達させます。
役割を変えることは、活動にとどまるために問題解決と自己修正につながります。これは本質的なライフスキルです。他の人の反応に基づいて反応し、変化することを学ぶことは、教室や会議室の子供たちに役立ちます。
さらに、子供たちは「プレイメイトが倒れたときに気遣いや心配事を示し、ゲームで他の人に自分の考えを表現することを学びます」と科学者は説明します。
ERの潜在的なリスクのように見えることもありますが、安全な遊びの戦いは、実際には子供の発達だけでなく、親子の絆にも非常に有益です。
一つの利点は、特に父親との絆です。
調査によると、「父親は特に身体的な遊びを通して子供たちを社会化するように見えます」。これは、子供たちが社会的状況をよりよく理解するのに役立ちます。父親との交流は、子供たちが自制心と他人への感受性の両方を学ぶのに役立ちます。これらの相互作用はまた、子供と大人の両方に高レベルの前向きな感情を引き出します。
もう1つの利点は、幼い子供たちが社会的に受け入れられる方法で攻撃性と支配性の限界をテストして、何が問題で何が問題であるかを学ぶことができる安全な環境であるということです。
研究によれば、各人は通常、他の人よりも「支配的な立場」を示すために競争しているため、父親と息子の関係に影響を与える可能性があります。
たとえば、この種の遊びは、ショーを運営している子供たちを愛情を込めて、しかし非常に明確に示す方法です。彼らは遊び心がありながら攻撃的な行動を示しますが、ゲームで最も強力な力ではないことを学びます。これは、彼らがこれらの行動の自己規制と、彼らが世界に適合する場所の社会的境界を発展させるのに役立ちます。
だから、次にあなたが「ああ、彼を勝ち取らせて!」と叫びたくなるとき。考え直してください。理性の範囲内で、肉体的に支配している父親が重要です。ある程度の「セルフハンディキャッピング」も重要であり、子供は自分にチャンスがあると感じ、成功することができます。毎回ではありません。
戦闘をするリスクはありますか?
教師と保護者の両方にとって、実際の戦闘と遊びの戦闘がどのように見えるかを認識することが重要です。私たちは皆、遊びの戦いが少し肉体的になりすぎるのを見てきました。これは時々すぐに起こり、子供たちに危険をもたらす可能性があります。
このため、全米幼児教育協会が現在、遊びの戦いを容認できる行動として認めているにもかかわらず、幼稚園や小学校の教師は、いかなる種類の遊びの戦いも許可できないことがよくあります。
Kennedy-Moore氏は、「大人、特にラフプレイに個人的に慣れていない女性は、誰にも怪我をさせたくないので、ラフハウジングをやめようとすることがよくあります」と述べています。彼女は続けて、調査によると、実際には1%の確率で「実際の」戦闘が行われるだけであり、これは非常にリスクの低い活動であると説明しています。
調査によると、子供の安全を監視することで、乱暴な遊びや転倒の遊びを適度に許可することができます。科学者はまた、乱暴なプレーと攻撃性を構成するものについて明確なガイドラインを示しています。プレイ中の戦闘シナリオ:
- 子供たちは、眉をひそめたり、見つめたり、泣いたり、顔を赤くしたりするのではなく、笑顔で笑います。
- 子供たちは、一人の子供が他のすべてを支配するのではなく、喜んで遊びに参加することを熱望します。
- より強いまたはより年上の参加者はより若いものを勝ち取らせるかもしれません、そして子供たちは各ラウンドの後に離れるのではなく、より多くのために戻ってき続けるでしょう。
- 接触は、ハードで過酷ではなく、比較的穏やかで遊び心があります。
- 役割があまり変わらない実際の戦いとは対照的に、子供たちは役割を交代します。
- たくさんの子供たちが遊びの戦いに参加することができますが、実際の戦いでは2人だけです。
- 観客を引き付ける実際の戦いとは対照的に、通常、観客は存在しません。
長期的なスキルを身に付け、絆を深めるために子供と戦いをしようとしている親は、期待を設定するために、口頭または非口頭で子供にいくつかのメッセージを伝えることを検討する必要があります。
あなたが楽しんでいるのと同じくらい楽しんでいることを彼らに知らせてください。また、彼らは自由にテストできますが、あなたが制限とルールの最終決定権であることも知らせてください。これらの雰囲気と議論は、ポジティブなプレイファイティング体験のトーンを設定するのに役立ちます。
取り除く
次回、子供たちが地面でレスリングの試合に出たとき、シンバとナラが若いライオンの子のようにレスリングをしているように見えます。ラフハウジングとプレイファイティングの利点を検討してください。
幼い子供たちとその仲間や親がラフで安全な遊びをすることの利点には、絆から攻撃性の管理まで、さまざまな利点があります。
安全に遊べる場所などの適切な予防策を講じ、行き過ぎた場合は双方が気づき、やめようとすることで、お子様にとって非常に楽しいものになります。
カジュアルな遊びの戦いと仲間同士の本当の戦いの兆候を知ることは、物事を安全で楽しいものに保つのに役立ちます。